Entre algunas que recuerdo de haberlas escuchado y otras que he buscado por foros, he recopilado un primer grupo de frases célebres del videojuego que espero ampliar más adelante. He querido distinguir entre las frases célebres de por sí, porque el personaje sea célebre (me he encontrado muchos “Mamma Mía!” de Mario que, por mucho que a uno le pueda gustar el personaje, no es una frase decente, es una chorrada), y las que de verdad demuestran que el guionista se ganó el sueldo al redactarla. Ahí van algunas:

“Ni amigo ni enemigo, vengo de un mundo donde dichas palabras no tienen sentido.” - Gray Fox, Metal Gear Solid (Konami, 1998]

Del mismo: “Snake, no somos herramientas del gobierno, ni de nadie. Combatir es la única cosa que he hecho en mi vida, pero siempre por aquello en lo que creía.” - Gray Fox, un personaje emblemático.

“¿Porqué? ¿Porqué en los sueños pasan las cosas que pasan? No lo sé. Todo lo que sé es que desde que me llamó tuve que seguirle… Desde entonces viajamos juntos al este. Siempre hacia el este…” - Marius, Diablo II (Blizzard, 2000)

“Los cementerios están llenos de hombres indispensables.” - Mei Ling, Metal Gear Solid (Konami, 1998]

“- ¡Mira, detrás de tí!” “- Sí, ya sé, un mono de tres cabezas.” - Guybrush Threepwood, Monkey Island (Lucas Arts, 1990)

“Es la segunda caracola más grande que he visto. No, espera… es la primera caracola más grande que he visto.” - Guybrush Threepwood, aprendiz de pirata.

“- Eh… ¿señorita Mascarón?” “-¡¿Qué?!” “- ¿Todavía por aquí?” “- ¿Todavía haciéndote el pirata?” “-¿Qué horrible abominación de la naturaleza te dio el don de la palabra?” - Guybrush Threepwood, esta vez hablando con el Mascarón de barco parlante.

“¡Estoy cansado de que la gente siempre me pregunte por Grim Fandango!”

Pasemos a Grim Fandango:

“Brillaba pálida como un hueso mientras yo estaba sólo, y pensaba cómo la Luna esa noche arrojaba su luz sobre el verdadero placer de mi corazón y el arrecife donde su cuerpo estaba esparcido.” - Manuel Calavera y Velasco, un poema marinero.

“¿Hay algo más seguro en este mundo que la traición de una mujer?”

“Cavo en busca de un tesoro que parte de mí no quiere encontrar, porque cuando encuentre ese doblón que me diga quién es esta pobre alma, mi recompensa no serán riquezas, sino la oportunidad de hacer una llamada telefónica y romperle a alguien el corazón.” - Membrillo, el de la morgue.

“-Vaya feria, ¿eh?” “-Sí, sí… Muy concurrida. Mi síndrome del puente carpiano me está dando el día” “-Pero si no tienes tendones…” “-¡Eh! Tú tampoco tienes lengua y eso no te hace callar, ¿verdad?” - Manny y un payaso, el día de los difuntos.

“-¿Qué pasa, payaso? ¿Me dejas pasar por encima de tu tienda?, quiero ver el desfile.” “-Pasar por encima de la tienda de alguien, ¿no? ¿Parezco una puerta giratoria?” - Este payaso era la hostia xD

“-La verdad es que no me gustan mucho los gatos de pelo largo, ¿y a tí, Manny?” “-No, el taxidermista cobra más por ellos.”

En Sam & Max, cuando haces clic muchas veces sobre un objeto o una acción que es imposible de realizar:

“-No puedo hacer eso” “-No puedo hacer eso” “-Te digo que no puedo hacer eso” “-Te digo de verdad que no puedo hacer eso” “-¡A ver, que no puedo hacerlo!” “-¡¿Eres tonto?!” “-Déjalo Sam, es un cruel e inaprensivo…”

Y algunas que están aquí por fetichismo. El mítico:

“¡¿Pero qué coño…?!” - Solid Snake, al ver a Gray Fox hacerse invisible.

“Morir es vivir. Morir es vivir…” - Los monjes asesinos de Resident Evil 4. Uf…

Ha sido complicado encontrar frases decentes porque nada más que encontraba de Final Fantasy y de Metal Gear Solid, además en inglés. Está visto que las aventuras gráficas (sobretodo) y los juegos de acción son los que tienen unos diálogos más elaborados… seguiré buscando frases célebres. ¡Saludos!

A partir de hoy, subiré todos los domingos una banda sonora de videojuego que me haya gustado especialmente. Hoy, se merece estrenar esta sección uno de los títulos a los que más cariño tengo: Grim Fandango, 1998 (Lucas Arts).

Cuando las aventuras gráficas aún no estaban completamente de capa caída y las 3D comenzaban a asomarse por nuestros hogares, el equipo de Lucas Arts se sacó de la manga uno de los títulos más alabados por la crítica de este mundillo, y uno de los más originales en su guión y en su estética. Con su peculiar sistema de control (el GrimE, que fue empleado años después por otros desarrolladores), Grim Fandango nos adentra en un mundo de ultratumba adornado con festejos carnavalescos propios del día de los difuntos y rodeado de la magia del cine negro entremezclado con un entorno de los años 20 americanos.

Poniéndonos en la piel (en los huesos, más bien) de Manuel Calavera, agente de viajes de la muerte (ayuda a las almas que han abandonado la vida terrenal a llegar hasta el Noveno Infierno, la tierra del reposo eterno), tendremos que desentramar una conspiración haciendo lo propio de las aventuras gráficas: dialogar, recoger pistas, pero con el plus de los diálogos sencillamente abstractos y muchas veces surrealistas a los que tan acostumbrados nos tiene Lucas Arts.

La banda sonora combina temas de jazz, con be-bop y ritmos latinos con aroma a azteca. Una delicia para los oídos, aún si no habéis probado el juego.

Haz clic aquí para descargar el disco.

Espero que lo disfrutéis tanto como lo hago yo cada vez que escucho esta joya de las bandas sonoras de los videojuegos.