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	<title>El Marrow</title>
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		<title>It&#8217;s game time</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 09:18:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos R.</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mi regalo de Navidad a todos los que alguna vez fueron lectores de El Marrow.<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elmarrow.wordpress.com&amp;blog=3450631&amp;post=376&amp;subd=elmarrow&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://elmarrow.wordpress.com/2009/12/25/its-game-time/"><img src="http://img.youtube.com/vi/fPqyJT12p5c/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>Mi regalo de Navidad a todos los que alguna vez fueron lectores de El Marrow.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/elmarrow.wordpress.com/376/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/elmarrow.wordpress.com/376/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/elmarrow.wordpress.com/376/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/elmarrow.wordpress.com/376/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/elmarrow.wordpress.com/376/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/elmarrow.wordpress.com/376/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/elmarrow.wordpress.com/376/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/elmarrow.wordpress.com/376/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/elmarrow.wordpress.com/376/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/elmarrow.wordpress.com/376/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/elmarrow.wordpress.com/376/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/elmarrow.wordpress.com/376/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/elmarrow.wordpress.com/376/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/elmarrow.wordpress.com/376/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elmarrow.wordpress.com&amp;blog=3450631&amp;post=376&amp;subd=elmarrow&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Otro proyecto</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 17:07:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos R.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Editorial]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Esta entrada trata sobre algo personal. Estoy inmerso en la elaboración de un nuevo blog sobre temas más amplios, no sólo de la cultura del videojuego. No voy a cerrar El Marrow porque estoy seguro de que tarde o temprano volveré a escribir en él con las mismas ganas que antes, pero ahora mismo le [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elmarrow.wordpress.com&amp;blog=3450631&amp;post=372&amp;subd=elmarrow&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta entrada trata sobre algo personal. Estoy inmerso en la elaboración de un nuevo blog sobre temas más amplios, no sólo de la cultura del videojuego. No voy a cerrar El Marrow porque estoy seguro de que tarde o temprano volveré a escribir en él con las mismas ganas que antes, pero ahora mismo le estoy dedicando más tiempo a <a href="http://sonetlumiereblog.wordpress.com/" target="_blank">Son et Lumiere</a>, que habla sobre Cine, Música, Series y, cómo no, Videojuegos. Además, El Marrow es el blog más activo y prolífico que he tenido nunca, así que espero las visitas de todos aquellos que os pasáis por aquí a menudo.</p>
<p>¡Saludos!</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/elmarrow.wordpress.com/372/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/elmarrow.wordpress.com/372/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/elmarrow.wordpress.com/372/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/elmarrow.wordpress.com/372/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/elmarrow.wordpress.com/372/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/elmarrow.wordpress.com/372/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/elmarrow.wordpress.com/372/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/elmarrow.wordpress.com/372/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/elmarrow.wordpress.com/372/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/elmarrow.wordpress.com/372/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/elmarrow.wordpress.com/372/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/elmarrow.wordpress.com/372/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/elmarrow.wordpress.com/372/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/elmarrow.wordpress.com/372/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elmarrow.wordpress.com&amp;blog=3450631&amp;post=372&amp;subd=elmarrow&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Las OVAs de Tales of Symphonia</title>
		<link>http://elmarrow.wordpress.com/2009/02/16/las-ovas-de-tales-of-symphonia/</link>
		<comments>http://elmarrow.wordpress.com/2009/02/16/las-ovas-de-tales-of-symphonia/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 11:12:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos R.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anime]]></category>
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		<category><![CDATA[namco]]></category>
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		<description><![CDATA[Tales of Symphonia, el RPG de Namco que salió para GameCube en 2003 (y después para PlayStation 2), cuenta desde 2007 con una serie de OVAs que narran muy por encima la historia de Sylvarant, la peregrinación de la Elegida junto a Lloyd, Genis, Raine y Kratos, y los ataques de los Desianos para evitar [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elmarrow.wordpress.com&amp;blog=3450631&amp;post=355&amp;subd=elmarrow&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mobygames.com/game/gamecube/tales-of-symphonia" target="_blank">Tales of Symphonia</a>, el RPG de Namco que salió para GameCube en 2003 (y después para PlayStation 2), cuenta desde 2007 con una serie de OVAs que narran muy por encima la historia de Sylvarant, la peregrinación de la Elegida junto a Lloyd, Genis, Raine y Kratos, y los ataques de los Desianos para evitar la regeneración del mundo. La serie la conforman 4 capítulos de aproximadamente 30 minutos cada uno, con una calidad buenísima y fieles al juego en casi todo. El hilo argumental ha sido ligeramente cambiado para intentar contar en poco más de dos horas buena parte de la historia, lo cual es bastante difícil.</p>
<p>Podéis ver los capítulos desde los siguientes enlaces:</p>
<p><a href="http://www.megavideo.com/?v=WO4Z8S3W" target="_blank">Capítulo 1</a>. <a href="http://www.megavideo.com/?v=S1GD945X" target="_blank">Capítulo 2</a>. <a href="http://www.megavideo.com/?v=GJOIDJ9X" target="_blank">Capítulo 3</a>. <a href="http://www.megavideo.com/?v=KPMZ58W2" target="_blank">Capítulo 4</a>.</p>
<p>Próximamente harán nuevos capítulos que completarán la historia con la parte en la que viajan a Tethe&#8217;alla.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" style="border:1px solid black;" title="Tales Of Symphonia OVA" src="http://bp0.blogger.com/_1d_dRrVctBE/RoL3Mh5Wb8I/AAAAAAAAASI/esY5Jbcjn7c/s400/bscap0011.jpg" alt="" width="263" height="149" /></p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" style="border:1px solid black;" title="Tales Of Symphonia OVA" src="http://dothackerakito.files.wordpress.com/2008/01/talesofsymphoniaova1000sd1.png?w=242&#038;h=135" alt="" width="242" height="135" /></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/elmarrow.wordpress.com/355/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/elmarrow.wordpress.com/355/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/elmarrow.wordpress.com/355/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/elmarrow.wordpress.com/355/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/elmarrow.wordpress.com/355/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/elmarrow.wordpress.com/355/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/elmarrow.wordpress.com/355/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/elmarrow.wordpress.com/355/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/elmarrow.wordpress.com/355/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/elmarrow.wordpress.com/355/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/elmarrow.wordpress.com/355/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/elmarrow.wordpress.com/355/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/elmarrow.wordpress.com/355/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/elmarrow.wordpress.com/355/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elmarrow.wordpress.com&amp;blog=3450631&amp;post=355&amp;subd=elmarrow&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Libertad&#8230; para decidir</title>
		<link>http://elmarrow.wordpress.com/2009/02/10/libertad-para-decidir/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 22:46:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos R.</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Muchos juegos en la actualidad, de esos que venden millones de copias, te los publicitan como juegos con proporciones gigantescas, inmensos escenarios y libertad casi ilimitada. Pero yo me pregunto: libertad, ¿para qué? Pondré un ejemplo bien conocido por todos, que es GTA IV. Este juego, para mí, tiene libertad únicamente de movimiento, pero no [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elmarrow.wordpress.com&amp;blog=3450631&amp;post=347&amp;subd=elmarrow&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muchos juegos en la actualidad, de esos que venden millones de copias, te los publicitan como juegos con proporciones gigantescas, inmensos escenarios y libertad casi ilimitada. Pero yo me pregunto: libertad, ¿para qué? Pondré un ejemplo bien conocido por todos, que es <a href="http://www.mobygames.com/game/xbox360/grand-theft-auto-iv" target="_blank">GTA IV</a>. Este juego, para mí, tiene libertad únicamente de movimiento, pero no para decidir o actuar por uno mismo.  Dicen, &#8220;puedes pasarte el día entero yendo por la ciudad y haciendo lo que quieras&#8221;. Cierto, pero entonces te darás cuenta al poco tiempo de que así nunca avanzarás en la historia. Tienes que seguir una línea argumentativa por narices. De hecho, cuando vas a una misión, y fallas, la misión se reinicia automáticamente desde el anterior punto de guardado automático o alguna cosa de esas, así eternamente hasta que, por tus bemoles (y los del desarrollador), te pases la dichosa misión. Eso no es libertad para nada. Libertad es que, hagas lo que hagas, decidas lo que decidas, te lo pienses muy bien antes de actuar, y que la historia siempre tenga un camino alternativo para la opción que hayas tomado, bien voluntariamente, o porque tu habilidad no dé para más.</p>
<p>Esto implica más trabajo por parte de los desarrolladores, por supuesto, pero también otras cosas, como: finales alternativos (algo que, para mí, debería ser imprescindible en un buen juego), o múltiples vías para llegar a un mismo objetivo. Pero es que si no, ¿qué gracia tiene pasarse una misión en la que tienes que recuperar un alijo de droga, si lo has intentado veinte veces? Es muy probable que una de ellas aciertes. Lo realmente auténtico sería que si fallas, tuvieses que patearte la ciudad para encontrar a esos tipos y volver a intentarlo, o buscar otras vías para continuar la historia. Y si no, siempre puedes salir y cargar la partida desde antes de fallar, como se ha hecho toda la vida.</p>
<p>Imagináos una escena en la que el protagonista está en una habitación en llamas (pongamos, una aventura gráfica al uso). Y los desarrolladores deciden que la forma de salir sea por la puerta. Bueno, pero ¿por qué no dejar que haya varias alternativas? Salir por la ventana, por ejemplo. Que cada jugador decida; uno tomará un camino diferente al otro, pero ambos acabarán llegando al mismo punto porque, evidentemente, algo de linealidad tiene que haber.</p>
<p>En este aspecto, juegos como <a href="http://www.mobygames.com/game/xbox360/fable-ii" target="_blank">Fable 2</a> sí ofrecen libertad de acción, a ratos (sólo en las misiones secundarias, porque en las misiones principales sigue ocurriendo lo mismo: si fallas, tu héroe cae inconsciente y tienes que volver a retomar el combate hasta que lo completes).  Otros juegos menos &#8220;narrativos&#8221;, como <a href="http://www.mobygames.com/game/windows/sims-2" target="_blank">Los Sims</a>, son la esencia misma de la libertad de acción y pronto de movimiento (en Los Sims 3), porque hagas lo que hagas, siempre será decisión tuya y no del guionista. Uno se construye de verdad su historia, y eso se agradece.</p>
<p>No digo que no haya juegos en la actualidad y en el pasado que hayan ofrecido estas posibilidades a gran escala (se me ocurre uno, <a href="http://www.mobygames.com/game/windows/blade-runner" target="_blank">Blade Runner</a>, una aventura gráfica de hace una década, que sí tenía una auténtica libertad en las decisiones, además de múltiples finales alternativos), pero sí hay muchas ocasiones en las que creo que nos los venden como la panacea de los videojuegos y no es tal cosa. Tampoco estoy hablando de una &#8220;libertad total para hacer lo que nos dé la gana&#8221;, como muchos pueden interpretar, porque esto, hoy por hoy, es imposible; no se pueden programar las infinitas opciones que un jugador puede tomar. Es más sencillo: que haya múltiples formas de llegar a un objetivo común, de manera que la experiencia de cada jugador sea auténtica e irrepetible.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/elmarrow.wordpress.com/347/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/elmarrow.wordpress.com/347/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/elmarrow.wordpress.com/347/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/elmarrow.wordpress.com/347/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/elmarrow.wordpress.com/347/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/elmarrow.wordpress.com/347/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/elmarrow.wordpress.com/347/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/elmarrow.wordpress.com/347/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/elmarrow.wordpress.com/347/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/elmarrow.wordpress.com/347/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/elmarrow.wordpress.com/347/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/elmarrow.wordpress.com/347/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/elmarrow.wordpress.com/347/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/elmarrow.wordpress.com/347/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elmarrow.wordpress.com&amp;blog=3450631&amp;post=347&amp;subd=elmarrow&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Carlos r.m.</media:title>
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		<title>Jugar con disquetes de 5 1/4 en un PC actual</title>
		<link>http://elmarrow.wordpress.com/2009/01/01/jugar-con-disquetes-de-5-14-en-un-pc-actual/</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 18:29:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos R.</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace poco encontré en un armario una caja llena de disquetes de 5 1/4, los anteriores a los actuales de 3 1/2, de juegos antiguos como Barbarian, La Abadía del Crimen, Gauntlet, Contra, Heart of China, Hard Drivin&#8217;, Out Run, Legend of Djel, entre otros. Me entraron las ganas de volver a jugar con ellos, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elmarrow.wordpress.com&amp;blog=3450631&amp;post=336&amp;subd=elmarrow&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace poco encontré en un armario una caja llena de disquetes de 5 1/4, los anteriores a los actuales de 3 1/2, de juegos antiguos como Barbarian, <a href="http://www.mobygames.com/game/dos/la-abada-del-crimen" target="_blank">La Abadía del Crimen</a>, <a href="http://www.mobygames.com/game/gauntlet" target="_blank">Gauntlet</a>, Contra, <a href="http://www.mobygames.com/game/dos/heart-of-china" target="_blank">Heart of China</a>, Hard Drivin&#8217;, <a href="http://www.mobygames.com/game/outrun" target="_blank">Out Run</a>, Legend of Djel, entre otros. Me entraron las ganas de volver a jugar con ellos, pero el ordenador que usaba entonces (un PC arcaico con MS-DOS) hace tiempo que pasó a mejor vida, así que empecé a investigar sobre cómo podría volver a jugar con los originales, sin recurrir a &#8220;copias de seguridad&#8221; o backups, la solución más fácil y rápida.</p>
<p>En el foro de El Otro Lado me resolvieron algunas dudas. Es posible instalar una disquetera de 5 1/4 de igual modo que si lo hiciésemos con una de 3 1/2 (de hecho, el cable creo que es el mismo), lo único que hay que hacer es encontrarla de segunda mano, pero para eso Dios inventó Ebay. El gran problema es que mi ordenador actual (o, hablando con precisión, la controladora de discos) la reconozca, lo cual parece improbable. Suponiendo que funcionase, el siguiente paso sería conseguir una copia del MS-DOS (se puede grabar en un disquete de 5 1/4 virgen), introducirlo y, a continuación, meter el disquete con el juego&#8230;</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-337" title="Disquetera 5 1/4" src="http://elmarrow.files.wordpress.com/2009/01/commodore1281571fdds1kj0.jpg?w=197&#038;h=80" alt="Disquetera 5 1/4" width="197" height="80" /></p>
<p>Esta es la situación en la que me encuentro. Voy a seguir investigando sobre las posibilidades remotas de que mi Intel Core 2 Quad reconozca la disquetera. Si no es posible, existe la opción de pillar un ordenador antiguo, o recurrir al poco romántico DOSBox y a copias de seguridad&#8230; Qué remedio.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/elmarrow.wordpress.com/336/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/elmarrow.wordpress.com/336/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/elmarrow.wordpress.com/336/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/elmarrow.wordpress.com/336/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/elmarrow.wordpress.com/336/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/elmarrow.wordpress.com/336/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/elmarrow.wordpress.com/336/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/elmarrow.wordpress.com/336/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/elmarrow.wordpress.com/336/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/elmarrow.wordpress.com/336/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/elmarrow.wordpress.com/336/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/elmarrow.wordpress.com/336/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/elmarrow.wordpress.com/336/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/elmarrow.wordpress.com/336/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elmarrow.wordpress.com&amp;blog=3450631&amp;post=336&amp;subd=elmarrow&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Disquetera 5 1/4</media:title>
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		<title>Call of Duty 4 Live!</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Dec 2008 15:16:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos R.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty 4]]></category>
		<category><![CDATA[internet]]></category>
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		<description><![CDATA[Mis experiencias con el juego online nunca habían pasado del Battle.net, Age of Empires 2 y algo de Counter Strike. Hace años la conexión a Internet no era como la de hoy y, si conseguías que ésta fuese fluida (siempre respetando los horarios de la tarifa plana), te encontrabas con que los requisitos mínimos que [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elmarrow.wordpress.com&amp;blog=3450631&amp;post=271&amp;subd=elmarrow&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mis experiencias con el juego online nunca habían pasado del Battle.net, Age of Empires 2 y algo de <a href="http://www.mobygames.com/game/windows/half-life-counter-strike" target="_blank">Counter Strike</a>. Hace años la conexión a Internet no era como la de hoy y, si conseguías que ésta fuese fluida (siempre respetando los horarios de la tarifa plana), te encontrabas con que los requisitos mínimos que pedía el juego más puntero no los cumplía tu PC ni de lejos. Además, para qué engañarnos, yo siempre he sido más de consolas. El ordenador lo empleaba para mis queridas AGs, algún que otro juego de estrategia, y siempre he sido más de jugar en solitario que en común. Vamos, que nunca me había fijado yo mucho en eso del juego online.</p>
<p>Ahora, las cosas han cambiado. Xbox Live ha supuesto un punto de inflexión en mi manera de disfrutar los videojuegos. Tanto si juegas con los amigos que has agregado como si lo haces con desconocidos, la experiencia es muy gratificante. En primer lugar, porque te das cuenta, una vez más, que siempre hay alguien mejor que tú (en un videojuego, y en todo). Además, el servidor es impecable, nunca da un problema en la conexión y apenas tiene <em>lag</em>. Si le sumas a todo esto el genial sistema de puntuación por logros conseguidos y la nueva apariencia del dashboard de Xbox 360, el resultado es competitividad y diversión al máximo. Lo mismo digo a favor de la conexión en Nintendo DS; el modo online de <a href="http://www.mobygames.com/game/nintendo-ds/mario-kart-ds" target="_blank">Mario Kart DS</a> (que probé por primera vez hace un año) es genial, aunque éste sí que padece de serias ralentizaciones que dificultan el control y empañan un poco la experiencia.</p>
<p>El juego que me ha inspirado a escribir este post es <a href="http://www.mobygames.com/game/xbox360/call-of-duty-4-modern-warfare" target="_blank">Call of Duty 4: Modern Warfare</a>. No sólo su modo campaña es, sencillamente, impresionante (nunca había visto una primera fase tan excitante en un shooter, género que no es de mis favoritos). Es que su modo online es una razón por sí sola para comprarse una Xbox 360 y una tarjeta de suscripción Gold de 12 meses. No puede desprenderse el modo online del modo campaña, no puede entenderse uno sin el otro. Hay que vivirlo. Pon el volumen bien alto y te sorprenderás a ti mismo agachando la cabeza y moviendo el cuerpo cada vez que oigas el silbido de una bala o vengas venir una granada de mano. Tanto si juegas en solitario como en compañía, te darás cuenta de que su frenética velocidad es su mayor baza. No llega a ser un Counter Strike, pero queda muy lejos de la lentitud de, por ejemplo, un <a href="http://www.mobygames.com/game/windows/tom-clancys-ghost-recon" target="_blank">Ghost Recon</a>. Tiene estrategia, sí. Pero no faltan los momentos a lo <a href="http://www.mobygames.com/game/dreamcast/quake-iii-arena" target="_blank">Quake 3</a> en los que te lanzas a pecho descubierto contra un enemigo o te enfrentas a tu adversario con un cuchillo. Call of Duty 4 es lo más parecido a una película que podrás encontrar en un videojuego.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-287" style="border:1px solid black;" title="Call of Duty 4" src="http://elmarrow.files.wordpress.com/2008/12/575997.jpeg?w=300&#038;h=168" alt="Modern Warfare" width="300" height="168" /></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/elmarrow.wordpress.com/271/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/elmarrow.wordpress.com/271/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/elmarrow.wordpress.com/271/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/elmarrow.wordpress.com/271/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/elmarrow.wordpress.com/271/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/elmarrow.wordpress.com/271/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/elmarrow.wordpress.com/271/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/elmarrow.wordpress.com/271/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/elmarrow.wordpress.com/271/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/elmarrow.wordpress.com/271/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/elmarrow.wordpress.com/271/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/elmarrow.wordpress.com/271/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/elmarrow.wordpress.com/271/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/elmarrow.wordpress.com/271/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elmarrow.wordpress.com&amp;blog=3450631&amp;post=271&amp;subd=elmarrow&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Call of Duty 4</media:title>
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		<title>EDGE #33</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 12:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos R.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[edge 33]]></category>
		<category><![CDATA[los sims 3]]></category>
		<category><![CDATA[revista edge]]></category>
		<category><![CDATA[shigeru miyamoto]]></category>

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		<description><![CDATA[Tenemos en la calle la revista número 33 de EDGE (España) con Shigeru Miyamoto en portada, la misma que la #196 del Reino Unido (ver post). El mes pasado hubo muchísima polémica en torno al estilo divulgativo que estaba tomando la redacción de la EDGE patria, en contrapartida al tono ensayístico, formal, casi científico que [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elmarrow.wordpress.com&amp;blog=3450631&amp;post=260&amp;subd=elmarrow&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tenemos en la calle la revista número 33 de EDGE (España) con Shigeru Miyamoto en portada, la misma que la #196 del Reino Unido (ver <a href="http://elmarrow.wordpress.com/2008/11/15/edge-196/" target="_blank">post</a>). El mes pasado hubo muchísima polémica en torno al estilo divulgativo que estaba tomando la redacción de la EDGE patria, en contrapartida al tono ensayístico, formal, casi científico que caracteriza a la revista británica original, y que la convierte en un referente para el resto de la competencia del sector. Este cambio de rumbo se hizo notar por: la inclusión de imágenes en portada que estaban muy por debajo del nivel artístico y estético de la EDGE original (la misma portada del juego Fable 2 fue usada como portada del #32, algo que causó un descontento general en el foro de la revista); una marcada tendencia a incrementar en varios puntos las calificaciones originales de los juegos analizados en las <em>reviews</em>; el empleo ocasional de coletillas y fórmulas llamativas y coloristas más acordes a otras revistas del sector, como Hobby Consolas, que se alejan de un público más adulto y maduro (famoso es ya el subtítulo en portada de la #26 que decía: &#8220;GTA IV, ¿<span style="text-decoration:underline;">porqué</span> (<em>sic</em>) es un juego 10? Y otros 40 <span style="text-decoration:underline;">súperjuegos</span> analizados&#8221;; el recorte progresivo del número de páginas (en los primeros números de la revista, ésta alcanzaba las 132; ahora apenas pasan de 80); la inclusión de artículos pertenecientes a otros medios, como Meristation (esto se debe, en parte, a que en EDGE pocos son redactores de la plantilla, la mayoría son colaboradores provenientes de otras redacciones y profesionales del medio especializados en videojuegos); numerosos errores ortográficos; unos editoriales perniciosos, sin contenido, banales, insulsos, hechos de prisa y corriendo, sin mayor objetivo que echarse flores continuamente diciendo lo buena que es la revista (no &#8220;su&#8221; revista) y lo prestigiosas y rigurosas que son sus <em>reviews</em>, cualquier ensayo medianamente correcto y elaborado que encuentres en un foro de videojuegos será mil veces mejor que la necedad engendrada por este hombre cada mes; ampliación y reducción constante de contenidos (este mes, sin ir más lejos, han desaparecido &#8220;A fondo&#8221; y &#8220;Cómo se hizo&#8230;&#8221;, dos secciones míticas); etc.</p>
<p>A pesar de todo lo achacable a la actual situación de EDGE en nuestro país, en mi opinión sigue estando muy por encima del resto de competidores en el tema de los videojuegos. Es más, el número que tengo en mis manos es bastante mejor que el anterior (algo que, por otra parte, no era complicado). Han mantenido la portada original, lo cual se agradece. También han conservado el 9 que le dio EDGE UK a <a href="http://www.mobygames.com/game/xbox360/left-4-dead" target="_blank">Left 4 Dead</a>, el 7 de <a href="http://www.mobygames.com/game/wii/animal-crossing-city-folk" target="_blank">Animal Crossing: City Folk</a>, el 6 de Ninjatown, el 6 de <a href="http://www.mobygames.com/game/xbox360/call-of-duty-world-at-war" target="_blank">Call of Duty: World at War</a>, el 7 de <a href="http://www.mobygames.com/game/windows/command-conquer-red-alert-3" target="_blank">CaC: Red Alert 3</a>, el 6 de Silent Hill: Homecoming, el 6 de Resistance 2, entre otros. Las <em>reviews</em>, pese a sus idas y venidas, siguen estando a la altura: directas, concisas y técnicas. Por otra parte, este mes es el de las entrevistas; 6 en total (sin contar la presentación de Star Wars: The Old Republic): Paul Crocker y Sefton Hill, de Rocksteady Studios; Ben Bell, productor ejecutivo de <a href="http://thesims3.ea.com/view/pages/home.jsp?languageCode=es" target="_blank">Los Sims 3</a>; Matthew Clarke, programador de I.A. del nuevo <a href="http://www.mobygames.com/game/xbox360/prince-of-persia_" target="_blank">Prince of Persia</a>; Jim Greer, fundador de <a href="http://www.kongregate.com/" target="_blank"><em>Kongregate</em></a>; Jerry Johnson, el nuevo jefe de Xbox Live Europe; y Shigeru Miyamoto.</p>
<p>Por lo demás, en la sección Va de Retro tenemos <a href="http://www.mobygames.com/game/windows/doom_" target="_blank">Doom 3</a>, en Cosas Sobre Japón nos hablan de las empresas más prolíficas del país del sol naciente, avances de Batman: Arkham Asylum y Los Sims 3, los columnistas de turno, etc.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/elmarrow.wordpress.com/260/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/elmarrow.wordpress.com/260/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/elmarrow.wordpress.com/260/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/elmarrow.wordpress.com/260/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/elmarrow.wordpress.com/260/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/elmarrow.wordpress.com/260/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/elmarrow.wordpress.com/260/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/elmarrow.wordpress.com/260/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/elmarrow.wordpress.com/260/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/elmarrow.wordpress.com/260/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/elmarrow.wordpress.com/260/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/elmarrow.wordpress.com/260/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/elmarrow.wordpress.com/260/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/elmarrow.wordpress.com/260/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elmarrow.wordpress.com&amp;blog=3450631&amp;post=260&amp;subd=elmarrow&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Bandas sonoras: Hotel Dusk: Room 215</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 23:24:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos R.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bandas sonoras]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[banda sonora]]></category>
		<category><![CDATA[descarga directa]]></category>
		<category><![CDATA[hotel dusk]]></category>
		<category><![CDATA[original soundtrack]]></category>

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		<description><![CDATA[La banda sonora de Hotel Dusk: Room 215, la pequeña obra maestra de la desconocida CING (autora, además, de Another Code: Two Memories y Monster Rancher DS), corre a cargo del compositor japonés Satoshi Okubo (大久保聡). La componen 36 pistas de corta duración, todas ellas instrumentales. Las reconocerás rápidamente porque suenan durante todo el juego [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elmarrow.wordpress.com&amp;blog=3450631&amp;post=249&amp;subd=elmarrow&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La banda sonora de <a href="http://www.mobygames.com/game/nintendo-ds/hotel-dusk-room-215" target="_blank">Hotel Dusk: Room 215</a>, la pequeña obra maestra de la desconocida CING (autora, además, de Another Code: Two Memories y Monster Rancher DS), corre a cargo del compositor japonés<a href="http://www.lastfm.es/music/Satoshi+Okubo" target="_blank"> Satoshi Okubo</a> (大久保聡). La componen 36 pistas de corta duración, todas ellas instrumentales. Las reconocerás rápidamente porque suenan durante todo el juego y son melodías muy pegadizas. Suaves, de corte &#8216;lounge&#8217; y un poco chill-out. Crean una atmósfera que te recordará en todo momento al Hotel Dusk, sus pasillos, sus personajes y sus puzzles.</p>
<p><img class="size-full wp-image-250 alignleft" title="Hotel Dusk" src="http://elmarrow.files.wordpress.com/2008/12/hotelduskhy1th.jpg?w=510" alt="Room 215 Soundtrack"   /></p>
<p>Haz clic <a href="http://www.megaupload.com/es/?d=X4LT1T7C" target="_blank">aquí</a> para descargarla.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/elmarrow.wordpress.com/249/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/elmarrow.wordpress.com/249/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/elmarrow.wordpress.com/249/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/elmarrow.wordpress.com/249/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/elmarrow.wordpress.com/249/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/elmarrow.wordpress.com/249/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/elmarrow.wordpress.com/249/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/elmarrow.wordpress.com/249/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/elmarrow.wordpress.com/249/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/elmarrow.wordpress.com/249/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/elmarrow.wordpress.com/249/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/elmarrow.wordpress.com/249/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/elmarrow.wordpress.com/249/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/elmarrow.wordpress.com/249/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elmarrow.wordpress.com&amp;blog=3450631&amp;post=249&amp;subd=elmarrow&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Carlos r.m.</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://elmarrow.files.wordpress.com/2008/12/hotelduskhy1th.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Hotel Dusk</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Broken Sword para NDS y Wii / Knothole Island en 2009</title>
		<link>http://elmarrow.wordpress.com/2008/12/19/broken-sword-para-nds-y-wii-knothole-island-en-2009/</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 23:25:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos R.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[broken sword]]></category>
		<category><![CDATA[fable 2]]></category>
		<category><![CDATA[knothole island]]></category>
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		<category><![CDATA[wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Broken Sword: The Shadow of the Templars &#8211; The Director&#8217;s Cut. Así, con este cinéfilo nombre, ha anunciado Ubisoft la versión prevista para 2009 de este clásico de las Aventuras Gráficas (disponible en PC, PlayStation y GBA) que contará, además, con escenas inéditas en las que controlaremos a Nico Collard, en localizaciones no vistas en [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elmarrow.wordpress.com&amp;blog=3450631&amp;post=241&amp;subd=elmarrow&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mobygames.com/game/windows/circle-of-blood" target="_blank">Broken Sword: The Shadow of the Templars</a> &#8211; The Director&#8217;s Cut. Así, con este cinéfilo nombre, ha anunciado Ubisoft la versión prevista para 2009 de este clásico de las Aventuras Gráficas (disponible en PC, PlayStation y GBA) que contará, además, con escenas inéditas en las que controlaremos a Nico Collard, en localizaciones no vistas en los anteriores Broken Sword (1). Se espera muchísimo de una versión digna de las anteriores que no sacrifique aspectos tan destacados como el doblaje en español (a ser posible, el original, aunque es poco probable dado que van a incluir nuevas escenas que requieren un nuevo doblaje), las escenas de vídeo o frases memorables como aquél: &#8220;<em>París en otoño, los últimos meses del año y el final del milenio. Tengo muchos recuerdos de la ciudad; los cafés, la música, el amor&#8230; y la muerte</em>&#8220;. La última versión que jugué fue la de GameBoy Advance. Estaba bastante bien, aun ausente de voces (manteniendo, eso sí, la impecable banda sonora de Barrington Pheloung, imprescindible si el juego es mudo).</p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><img class="size-full wp-image-242 aligncenter" title="Broken Sword" src="http://elmarrow.files.wordpress.com/2008/12/989442068-00.gif?w=510" alt="¿A quién no se le enternece el corazón al contemplar la imagen otoñal de este café parisino?"   /></p>
<p style="text-align:left;">Cambiando de tema; leo esta mañana que el contenido descargable anunciado para <a href="http://elmarrow.wordpress.com/2008/10/25/impresiones-fable-2/" target="_blank">Fable 2</a>, que contendría la Isla Knothole y que fue anunciado inicialmente para finales de año, se retrasa hasta principios de 2009. Personalmente, le tenía muchas ganas a esta &#8220;expansión&#8221; ya que el juego, aun pareciéndome buenísimo, se me hizo bastante corto y me dejó con ganas de más. Me apetece retomar mi héroe e incluso hacerme uno nuevo para probar la nueva localización (y, de paso, aprovechar para conseguir los logros que me faltan).</p>
<p style="text-align:left;">Fuente: Meristation.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/elmarrow.wordpress.com/241/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/elmarrow.wordpress.com/241/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/elmarrow.wordpress.com/241/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/elmarrow.wordpress.com/241/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/elmarrow.wordpress.com/241/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/elmarrow.wordpress.com/241/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/elmarrow.wordpress.com/241/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/elmarrow.wordpress.com/241/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/elmarrow.wordpress.com/241/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/elmarrow.wordpress.com/241/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/elmarrow.wordpress.com/241/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/elmarrow.wordpress.com/241/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/elmarrow.wordpress.com/241/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/elmarrow.wordpress.com/241/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elmarrow.wordpress.com&amp;blog=3450631&amp;post=241&amp;subd=elmarrow&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Carlos r.m.</media:title>
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		<media:content url="http://elmarrow.files.wordpress.com/2008/12/989442068-00.gif" medium="image">
			<media:title type="html">Broken Sword</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Mi primera experiencia con la Wii</title>
		<link>http://elmarrow.wordpress.com/2008/12/14/mi-primera-experiencia-con-la-wii/</link>
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		<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 22:19:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos R.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[deBlob]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>
		<category><![CDATA[wii play]]></category>
		<category><![CDATA[wii sports]]></category>

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		<description><![CDATA[Lo primero, antes que nada, echar cuentas: Consola Wii + Wii Sports (es imposible encontrarla sola) + deBlob = 279 € Wiimote + Wiiplay = 49 € Nunchuk = 19 € Total = 347 € Esto es lo mínimo con lo que habría que empezar para poder disfrutar de la Wii, al menos, una semana [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elmarrow.wordpress.com&amp;blog=3450631&amp;post=228&amp;subd=elmarrow&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lo primero, antes que nada, echar cuentas:</p>
<ul>
<li>Consola Wii + Wii Sports (es imposible encontrarla sola) + deBlob = 279 €</li>
<li>Wiimote + Wiiplay = 49 €</li>
<li>Nunchuk = 19 €</li>
<li>Total = 347 €</li>
</ul>
<p>Esto es lo mínimo con lo que habría que empezar para poder disfrutar de la Wii, al menos, una semana (un par de mandos y tres juegos, de los cuales dos se finiquitan en una tarde). Al margen del dinero invertido, y una vez enchufada la Wii con todos sus accesorios, lo primero que llama la atención es la interfaz de la consola. A mí me ha encantado. El control del puntero con el Wiimote es más intuitivo y sencillo de lo que pensaba, aunque para mi gusto tiene demasiada sensibilidad, y hace falta estar centrado para que la barra colocada encima del televisor reciba la señal correctamente. Curioseamos por los menús, que recuerdan muchísimo a los de la Nintendo DS por su embriagadora sencillez y diseño casi minimalista, y pasamos a crearnos un Mii. A decir verdad, no se han esmerado mucho en el editor, y la forma de estos personajes parece la de un Playmobil, exenta de todo detalle. Los Avatares de la Xbox 360 están mucho más elaborados (en los Miis no puedes ni elegir el estilo de la ropa, tan sólo un color básico para todo el cuerpo). Probamos los canales del tiempo y de las noticias (la conexión no da problemas) e introducimos el DVD de Wii Sports.</p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><img class="size-full wp-image-229 aligncenter" style="border:1px solid black;" title="Wii" src="http://elmarrow.files.wordpress.com/2008/12/wii.jpg?w=510" alt="Wii, la última consola de Nintendo."   /></p>
<p>Sobre <a href="http://www.mobygames.com/game/wii/wii-sports" target="_blank">Wii Sports</a>, decir tan sólo que hubieran acertado más al incluir el <a href="http://www.mobygames.com/game/wii/wii-play" target="_blank">Wii Play</a> como título adjunto a la consola. Te ofrece la posibilidad de jugar tan sólo a cinco deportes (boxeo, golf, béisbol, bolos y tenis), que además están disponibles desde el primer momento, así que no hay sensación de reto en ningún momento. Los pruebas, te ríes, y ya está. El único que promete algunas horas de diversión, para mi gusto, es el tenis (cuidado con los golpes de Wiimote al compañero&#8230;). El Wii Play, sin embargo, contiene 9 divertidos mini-juegos que ponen a prueba tus reflejos y tu control del Wiimote (imprescindible para los que empiezan a manejarlo). Al comienzo, sólo está disponible un juego de puntería (que recuerda un poco al <a href="http://www.mobygames.com/game/nes/duck-hunt" target="_blank">Duck Hunt</a>), pero conforme juegas se van desbloqueando los siguientes (un juego de hockey, uno de pesca, uno de carreras sobre vacas, uno de tanques inspirado en el clásico <a href="http://www.mobygames.com/game/nes/battle-city" target="_blank">Battle City</a>&#8230;). Éste último muy divertido en modo multijugador.</p>
<p>El tercer juego que probamos es el aclamado deBlob, un plataformas excelente en el que una ciudad (Cromaburgo) ha sido reducida a tonos grises por unos alienígenas que han robado el color de todos los edificios y calles. Recuerda mucho a <a href="http://www.mobygames.com/game/gamecube/super-mario-sunshine" target="_blank">Super Mario Sunshine</a>, por sus escenarios coloristas, unos personajes que parecen sacados de un cómic y una estética a medio camino entre el cell-shading y los dibujos animados de la Cartoon Network (de hecho, no desentonaría nada en la línea de juegos desarrollados por la propia Nintendo). El control se hace un poco lioso en algunas ocasiones (especialmente con el giro de cámara), pero el juego consigue enganchar porque cada misión tiene diversas misiones secundarias, récords a batir, desafíos, que hacen que sea un juego difícil de completar al 100%. Sin embargo, a veces puede resultar un tanto aburrido, ya que la mayoría de las misiones se reducen a: pintar un número de edificios de uno o varios colores dentro del tiempo señalado. No estaría mal que la policía te persiguiese de vez en cuando y tuvieses que huir por las calles de la ciudad, al más puro estilo <a href="http://www.mobygames.com/game/dreamcast/jet-grind-radio" target="_blank">Jet Set Radio</a>. Tranquilo, tendrás todo el tiempo del mundo y las veces que quieras para volver a intentarlo.</p>
<p>Quizá el juego destaque, sobre todo, por la genial banda sonora, que suena a ritmo de jazz, bossa-nova, funk, rock, etc. En cada escenario suena una melodía base, pero la gracia está en que cada vez que pintes un edificio de un color, oirás una pequeña línea de improvisación de un instrumento sobre el ritmo (una trompeta, una guitarra eléctrica, una flauta andina), de modo que acabarás participando tú mismo en la composición de la banda sonora.</p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><img class="size-full wp-image-230 aligncenter" style="border:1px solid black;" title="deBlob" src="http://elmarrow.files.wordpress.com/2008/12/de-blob-20080111034301946-000.jpg?w=510" alt="de Blob, del estudio de desarrollo australiano Blue Tongue, adquirido por THQ."   /></p>
<p>Descansamos un rato. Más tarde pruebo a ver una película en la Wii, pero resulta que no lee DVDs que sean juegos de la propia consola. Hace falta un programa para Windows (<a href="http://www.redkawa.com/videoconverters/wiivideo9/" target="_blank">Wii Video 9</a>) para transformar las películas, pasarlas a la tarjeta SD e introducirlas en la consola. Demasiado lío&#8230;, opto por ponerla en la Xbox 360.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/elmarrow.wordpress.com/228/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/elmarrow.wordpress.com/228/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/elmarrow.wordpress.com/228/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/elmarrow.wordpress.com/228/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/elmarrow.wordpress.com/228/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/elmarrow.wordpress.com/228/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/elmarrow.wordpress.com/228/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/elmarrow.wordpress.com/228/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/elmarrow.wordpress.com/228/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/elmarrow.wordpress.com/228/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/elmarrow.wordpress.com/228/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/elmarrow.wordpress.com/228/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/elmarrow.wordpress.com/228/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/elmarrow.wordpress.com/228/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=elmarrow.wordpress.com&amp;blog=3450631&amp;post=228&amp;subd=elmarrow&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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