Tenemos en la calle la revista número 33 de EDGE (España) con Shigeru Miyamoto en portada, la misma que la #196 del Reino Unido (ver post). El mes pasado hubo muchísima polémica en torno al estilo divulgativo que estaba tomando la redacción de la EDGE patria, en contrapartida al tono ensayístico, formal, casi científico que caracteriza a la revista británica original, y que la convierte en un referente para el resto de la competencia del sector. Este cambio de rumbo se hizo notar por: la inclusión de imágenes en portada que estaban muy por debajo del nivel artístico y estético de la EDGE original (la misma portada del juego Fable 2 fue usada como portada del #32, algo que causó un descontento general en el foro de la revista); una marcada tendencia a incrementar en varios puntos las calificaciones originales de los juegos analizados en las reviews; el empleo ocasional de coletillas y fórmulas llamativas y coloristas más acordes a otras revistas del sector, como Hobby Consolas, que se alejan de un público más adulto y maduro (famoso es ya el subtítulo en portada de la #26 que decía: “GTA IV, ¿porqué (sic) es un juego 10? Y otros 40 súperjuegos analizados”; el recorte progresivo del número de páginas (en los primeros números de la revista, ésta alcanzaba las 132; ahora apenas pasan de 80); la inclusión de artículos pertenecientes a otros medios, como Meristation (esto se debe, en parte, a que en EDGE pocos son redactores de la plantilla, la mayoría son colaboradores provenientes de otras redacciones y profesionales del medio especializados en videojuegos); numerosos errores ortográficos; unos editoriales perniciosos, sin contenido, banales, insulsos, hechos de prisa y corriendo, sin mayor objetivo que echarse flores continuamente diciendo lo buena que es la revista (no “su” revista) y lo prestigiosas y rigurosas que son sus reviews, cualquier ensayo medianamente correcto y elaborado que encuentres en un foro de videojuegos será mil veces mejor que la necedad engendrada por este hombre cada mes; ampliación y reducción constante de contenidos (este mes, sin ir más lejos, han desaparecido “A fondo” y “Cómo se hizo…”, dos secciones míticas); etc.
A pesar de todo lo achacable a la actual situación de EDGE en nuestro país, en mi opinión sigue estando muy por encima del resto de competidores en el tema de los videojuegos. Es más, el número que tengo en mis manos es bastante mejor que el anterior (algo que, por otra parte, no era complicado). Han mantenido la portada original, lo cual se agradece. También han conservado el 9 que le dio EDGE UK a Left 4 Dead, el 7 de Animal Crossing: City Folk, el 6 de Ninjatown, el 6 de Call of Duty: World at War, el 7 de CaC: Red Alert 3, el 6 de Silent Hill: Homecoming, el 6 de Resistance 2, entre otros. Las reviews, pese a sus idas y venidas, siguen estando a la altura: directas, concisas y técnicas. Por otra parte, este mes es el de las entrevistas; 6 en total (sin contar la presentación de Star Wars: The Old Republic): Paul Crocker y Sefton Hill, de Rocksteady Studios; Ben Bell, productor ejecutivo de Los Sims 3; Matthew Clarke, programador de I.A. del nuevo Prince of Persia; Jim Greer, fundador de Kongregate; Jerry Johnson, el nuevo jefe de Xbox Live Europe; y Shigeru Miyamoto.
Por lo demás, en la sección Va de Retro tenemos Doom 3, en Cosas Sobre Japón nos hablan de las empresas más prolíficas del país del sol naciente, avances de Batman: Arkham Asylum y Los Sims 3, los columnistas de turno, etc.