Ayer se cumplieron ocho años de la salida al mercado del hijo predilecto de Dreamcast: Shenmue, la temeraria propuesta de titánicas dimensiones que llevó a cabo, con más o menos acierto, el progresista Yu Suzuki. Su ilusión era la de crear una auténtica obra maestra que supusiese, a la vez, un punto de inflexión en la historia de los videojuegos, y su plena satisfacción personal como programador y visionario. Cualquier otro “desconocido” hubiese sido tachado rápidamente de egoísta, pretencioso e incluso pedante, pero Yu Suzuki era Space Harrier, era Hang-On, era Virtua Fighter; era SEGA. Cinco años en total pasaron, desde que al genio japonés se le ocurriera crear un RPG basado en los personajes de Virtua Fighter, éste pasase luego a llamarse Project Berkley (ideado, en un principio, para Sega Saturn) y, finalmente, tomase forma el Shenmue que muchos conocemos.
Yu Suzuki siempre estuvo al servicio de la vanguardia. Revolucionó con los arcades a principios de los 80, hizo lo propio con entornos completamente tridimensionales en los 90 y, para estrenar el nuevo siglo, quiso dar un paso más en la manera de experimentar, de sentir y de vivir un videojuego. Creó un género, el F.R.E.E., que, si bien no ha vuelto a usarse como etiqueta posteriormente, sí que ha tenido una influencia considerable en los juegos actuales, por ejemplo en la inclusión -nuevamente- de eventos QTE (o Quick Time Events) en las escenas de acción (Heavy Rain, de PS3). La idea era sobrepasar todo lo visto hasta la fecha y crear, partiendo de cero, un argumento sólido, basado en una venganza que no debería verse cumplida hasta pasadas varias entregas de la saga (inicialmente, se habló de 16 capítulos de los cuales, a día de hoy, sólo tenemos 5); romper con las barreras y crear un mundo completamente interactivo, que respirase las 24 horas del día, y en el que pudiésemos sentir que, de verdad, eramos los protagonistas de la historia.
Personalmente, creo que Yu Suzuki superó con creces las expectativas que todos depositamos en su obra. Sin embargo, hoy Shenmue no pasa de ser considerado un “juego de culto” que, si bien permanece en la memoria colectiva de todos los que pudimos jugarlo, está condenado a vivir en el ostracismo y a ser ensombrecido por cientos de juegos que gozaron, de una mayor publicidad, de una mayor difusión (el lastre del idioma supuso que mucha gente no lo jugase), de una mayor aceptación, de un mayor número de ventas. No se sabe oficialmente cuánto costó la broma, pero hay listas en Internet de los juegos más caros de la historia que sitúan a Shenmue en los primeros puestos. La leyenda urbana dice que hacía falta que por cada Dreamcast se vendiesen dos copias del juego para, al menos, llegar a cubrir los costes. También se ha dicho que sólo se vendió uno de cada seis Shenmue.
La duda que me asalta, como siempre que navego por la red en busca de un nuevo rumor sobre una tercera parte es, si de verdad hay tanto fan de la saga por todo el mundo, que realizan miles de peticiones y que sueñan con verse las caras con Lan Di, ¿por qué el juego no vendió lo suficiente? Es más, ¿merecería la pena arruinarse de nuevo para satisfacer los deseos de unos cuantos incondicionales? ¿Comprarían de verdad el juego si tuviesen la oportunidad de descargarlo gratuitamente? Si Yu Suzuki cometió el error de pecar de “egoísta”, quizá no debamos cometerlo nosotros también pidiendo que enmiende un error que, quizá, ya no tiene solución. En cualquier caso, fue el error más grande de la historia de los videojuegos; en todos los sentidos.


Diciembre 26, 2008 at 5:42 pm
Espero y deseo que llegue algún día esa 3ª parte que tanto añoramos… si yo fuera Yu-S no moriría en paz..je,je
Diciembre 29, 2008 at 8:24 am
Bueno no puedo asegurarlo, pero hasta donde yo se en un programa de television retransmitido en la epoca de lanzamiento del juego, haya por el año 1999 aproximadamente, la locura comentó que tan solo la primera parte del juego había costado a SEGA nada menos que 33.000 millones de las antiguas pesetas.
El programa se llamaba “El octabo pasajero” y se emitia en una cadena de cable conocida como “Canal Buzz”, hoy en dia se llama de forma similar, pero el programa dejó de emitirse hace mucho.
Para certificarlo debería buscar entre los miles de VHS´s de los que dispongo, y al ser una labor tan compleja, actualmente me es imposible.
Personalmente me gustó mas las segunda parte que la primera y dispongo de la version original de Xbox, pues no pude hacerme en aquel momento con la Dreamcast.
Espero una posible tercera parte, bien sea para la actual generación ( Playstation 3 ) o para la proxima ( PS4, 720 ) donde podamos apreciar los detalles y sorprendernos tanto, como lo hizo el maestro Suzuki con las fascinantes e irrepetibles entregas anteriores.
Salu2.
Diciembre 29, 2008 at 8:26 am
***** Donde dice “Locura” debería decir “Locutora”
Diciembre 29, 2008 at 11:17 am
33.000 millones… ¡eso es muchísimo dinero! No me extrañaría nada que costase esa fortuna. Aunque desconozco en qué cifras rondan los proyectos actuales, estoy seguro de que aún en la actual generación, Shenmue seguiría siendo un juego carísimo de realizar… ¡imagínate hace casi 10 años!
Por otra parte, una lástima que el programa no siga. Hay poquitos programas de videojuegos en los medios…, un día quiero hacer una pequeña recopilación, a ver qué encuentro. Un saludo!
Febrero 10, 2009 at 7:10 am
Un juego genial sin duda, aunque con algo de retraso respecto a la fecha del post, te animo a escuchar la versión que he hecho del tema principal de Shenmue.
¡Saludos!