La industria del videojuego, y especialmente los aficionados a las Aventuras Gráficas, le debe muchísimo al californiano Tim Schaffer, guionista y programador que trabajó durante una década en LucasArts, y que fundó en 2000 Double Fine Productions (Psychonauts, Brütal Legend). Su carrera está plagada de éxitos, desde que entró como testeador en el equipo de LucasFilm Games hacia 1989, tales como The Secret Of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, Day Of The Tentacle, Full Throttle y el que hoy nos ocupa, Grim Fandango, su último trabajo en la compañía de George Lucas.
Este juego, que como muchos sabrán es uno de mis favoritos, fue un éxito tanto para los jugadores como para la crítica (ganó el premio GameSpot’s Game of the Year en 1998), y ha dejado una estela de incondicionales tras de sí con el paso de los años, siendo considerado hoy en día como un auténtico juego de culto. Ahora, Tim Schaffer ha decidido compartir con todos nosotros un material de gran valor: el guión de puzzles original que elaboró Schaffer junto a cuatro ayudantes con bocetos sobre los personajes y las localizaciones, su historia, los puzzles y sus soluciones. Toda una pieza de coleccionismo al alcance de todos -en inglés, naturalmente-, rebosante de creatividad y sentido del humor. Podéis descargarlo en archivo .pdf haciendo clic aquí

Fuente: La Aventura es La Aventura.
Noviembre 29, 2008 at 10:14 pm
el mejor juego. Algien me ayuda, necesito saber como paso la parte de EL MARROW, las guias de google no me ayudaron..
Noviembre 30, 2008 at 6:27 pm
puedes concretar un poco? exactamente en qué parte? has vuelto ya del mundo de los vivos, donde recoges a Bruno, el pequeño ese gruñón?