Junio 2008


Por si fuera poco con la reciente salida de Los Sims 2 Ikea Accesorios y las noticias que poco a poco van llegando sobre Los Sims 3, EA anuncia que la octava expansión del juego saldrá el próximo 26 de agosto y girará en torno a la vida de alquiler, como ya adelanté hace un par de meses en este mismo blog.

Entre otras muchas novedades, se encuentran la inclusión de un nuevo barrio residencial, poder mover hasta cuatro familias a un piso de varias plantas, donde habrá que pagar cada semana el alquiler de la casa; también se podrá vivir con compañeros de piso, que conozcamos o que busquemos en anuncios, organizar fiestas, contratar a un mayordomo, visitar las casas de los vecinos, pertenecer a grupos sociales con saludos y estilos de vestir similares, nuevos campos de estudio en las bibliotecas de nuestros sims -seguridad en incendios, psicología, consejos de parejas- que podremos aplicar a las relaciones con otros personajes.

Se incluirán los ya clásicos nuevos peinados y ropas, además de una nueva opción para poner el teléfono en modo silencioso, para que no suene incesamente y nos moleste cuanto estemos en la casa.

Después de ver el vídeo in-game de Diablo 3 sólo puedo decir una cosa: ¡olé!

No sé por dónde empezar a diseccionar este pedazo de maravilla, quizá por la estética del juego, a caballo entre el anterior Diablo 2 y un mundo que recuerda a Magic: The Gathering; o por la jugabilidad, heredada de los dos anteriores títulos -y llevada al límite en esta entrega-, que ofrece combates enérgicos e intuitivos, sin descanso; o los gráficos, dignos de esta generación pero sin caer en la ostenticidad de otros títulos, y respetando la capacidad de los ordenadores más humildes, como siempre hace Blizzard.

Detalles: miles. Los escenarios están vivos, al contrario que en Diablo 2, en esto ha ganado muchísimos puntos la tercera entrega de la trilogía. Ahora podremos interactuar con prácticamente cualquier cosa que veamos, y lo mejor de todo es que estos objetos permanecerán en el escenario hasta que sean movidos de nuevo, no desaparecerán en la espesura. La vista de la cámara, en perspectiva isométrica -para mí la mejor opción en RPGs de acción y aventuras- te permite tener una visión completa de todo lo que rodea al personaje, ver por dónde vienen los enemigos, vislumbrar objetos ocultos, etc. Además, con el plus de poder acercar la vista con el ratón, pero sin que esto suponga sufrir una pérdida de calidad gráfica. La música está más presente que en Diablo 2, sobretodo en escenas de acción intensa, por lo que cada combate será como presenciar una película fantástica.

En cuanto a los personajes, la opción de elegir el género multiplica las alternativas y la diversión, aunque me hace suponer que la amazona se perderá en este Diablo 3 (ya que es únicamente una raza de mujeres).

Por lo demás, se conservan enemigos -como los hombres cabra, aunque cambien de nombre-, localizaciones, y se introducen más efectos meteorológicos y escenarios a la luz del día. Mi conclusión final es que esto huele a juego del año.

iPhone 3G prevee su lanzamiento en España entre este mes y el siguiente contando, probablemente, con Movistar como operador telefónico. Así que, aquí lo tenemos, un nuevo dispositivo, gadget, cacharro, cosa en nuestras manos dentro de pocas semanas. Cortesía de Apple y Steve Jobs, que siempre es de agradecer. Lo interesante de todo esto, en relación con un blog que habla de videojuegos, es el uso que se le podrá dar tanto a iPhone como el que ya se está haciendo de iPod Touch: el de consola portátil.

En la preview de Apple se vieron algunos vídeos de juegos pensados para la nueva consola/móvil/reproductor/agenda; a saber: Super Monkey Ball (un título que ya ha hecho su aparición en multitud de consolas) o Quake 3, entre otros.

Super Monkey Ball

Quake 3

En mi opinión, no se ven nada mal para ser un simple móvil, como mucha gente alega. El problema será determinar si el precio merece la pena o no, porque de los 9.99 $ que costarán en Estados Unidos, aquí pasarán a 17 o 18 €. Y lo mismo ocurre con el propio dispositivo: 199 dólares, pero si realizan el famoso cambio de 1$ = 1€, las cuentas, como de costumbre, no salen…

Por si fuera poco, ya están confirmadas desde hace meses aplicaciones que emulan juegos de Super Nintendo y hasta de Play Station (la 1, PSX) en iPod Touch aunque claro, con ciertas limitaciones respecto a potencial gráfico, sonido, etc.

Acabo de terminar la corta ‘demo’ disponible en la web de Broken Sword 2.5: The Return Of The Templars. Mi impresión ha sido buena, me ha sorprendido mucho el acabado que tiene aún siendo un título creado únicamente por seguidores de la saga. Sus semejanzas con los dos primeros títulos, sobretodo con el primero, son tremendas. Los personajes, especialmente el barman, recuerdan muchísimo a los primeros Broken Sword, y los puzzles son ingeniosos, aunque sencillos por ahora.

Un fallo que le veo es la ausencia del fundido a negro cuando haces doble clic en una puerta o unas escaleras que conducen a otro escenario: tienes que esperar pacientemente a que George camine todo el plano hasta el punto de salida. Espero que lo corrijan para la versión final. Algunas animaciones tampoco están muy conseguidas, pero no es justo exigir demasiado a un equipo formado por programadores que no son profesionales (al menos, que yo sepa).

Tan sólo queda esperar a que lo doblen (o al menos lo traduzcan) al español.

Os dejo el link para descargarlo: demo.

Desde hace tiempo, a la gente se le llena la boca con la gran frase de “no me gusta la política que hace Sony” (o Microsoft). Aunque todos entendemos muy vagamente a lo que se refieren, nadie sabría explicar en qué consiste “la política de Sony”, y dudo que alguien lo sepa. Pero ya que estamos, hablemos de la política de la gran N. Nintendo ha jugado sus cartas esta generación apostando por lo que mejor se le da: los títulos desarrollados por la propia compañía, consolas a bajo precio, diversión en grupo y un claro llamamiento a los jugadores ocasionales (“casuals”, como son llamados). La pregunta que me hago es hasta qué punto el reinado actual de la Wii puede achacarse a un buen catálogo de juegos de gran calidad o si, por el contrario, se debe a una extensa campaña de publicidad que nos ha metido la Wii hasta en la sopa (nadie se ha quejado esta vez de las brutales campañas que siempre ha hecho Sony con Play Station 1 y 2; nadie de Nintendo, claro).

Desde Gamecube, Nintendo no había sufrido semejante abandono de las third-parties. Entonces, ya habíamos visto exclusividades tan bestias como Eternal Darkness, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, o los Resident Evil (Capcom es de las pocas que sigue apoyando a Nintendo). Pero es que ahora, ni siquiera eso. A los usuarios de Wii les venden la moto constantemente prometiendo ‘ports’ cutres de títulos que salen meses más tarde en las otras dos: PS3 y Xbox 360 (como el caso de Resident Evil: Umbrella Chronicles, o el Final Fantasy este último que es de risa…). De hecho, el camino que está recorriendo la Wii es paralelo al del cubo: sacan el Super Mario Sunshine (2002), pues tenemos su homónimo en Super Mario Galaxy; Mario Kart: Double Dash (2003), que no falte el Mario Kart Wii, por supuesto; con el Zelda ni se molestaron en sacar uno nuevo, cogieron directamente el que en su día prometieron para Gamecube y lo pasaron a Wii, vergüenza debería darles; ¿que quieren un Resident Evil?, pues nada, les damos un refrito de todos los anteriores, y el 5 (que es el que interesa) para las otras dos; ¿Soul Calibur?, nos inventamos uno que se llama Legends y el nuevo para PS3 y Xbox 360, faltaría más; con Final Fantasy tres cuartos de lo mismo, una copia barata del Crystal Chronicles; por no hablar del Tales Of Symphonia: Dawn Of The New World, otro remake del que salió en Gamecube…

Que la Wii dispone de títulos sobresalientes, no lo dudo, pero no ofrece nada que no entre dentro del elenco de personajes de Mario creado hace ya 20 años, y lo poco que ofrece son remakes de anteriores títulos que acaban engrosando un catálogo extenso, pero muy poco atractivo para los jugadores de toda la vida… No hay un ’shooter’ que elegir, ni un buen RPG, ni un título suculento de acción estilo Metal Gear Solid o GTA, ni uno de lucha, si obviamos el Super Smash Bros. Brawl (personajes de Nintendo, por enésima vez). Creo que los usuarios son poco exigentes con la oferta actual de software y sólo espero el día en que entre una nueva competidora (Apple, Sega) que obligue a las demás a tomar más en cuenta las necesidades del público.