La rivalidad es innata al ser humano. Debe de serla. De lo contrario, no me explico ciertas actitudes. Y no hablo de cuál es mejor, si el Wonderwall o Song 2, si el Barça o el Madrid, si el PP o el PSOE, sino de las comparaciones -que son odiosas- que se repiten una y otra vez hasta la saciedad: Sony o Microsoft, Nintendo o Sony, Microsoft o Nintendo… Y vuelta a empezar.

Cada vez que me paso por un foro se me presenta ante mí la misma escena, un deja vú continuo, una historia que nunca acaba, los “sonyers” contra los “nintenderos”, y los otros contra los de más allá, en absurdas disputas esgrimando las cifras de las ventas como principal argumento, “esta es mejor, porque ya ha vendido más que la otra…”. Hace años, la cosa estaba entre Nintendo y Sega, las dos grandes compañías que se repartían el pastel. Muerta Dreamcast, y con Sony ya desde hacía unos años en escena y Microsoft presentando su nueva consola, la cosa parecía igualarse, pero ahí que Sony ganó la partida y lideró las ventas de consolas y software durante una generación y media.

Con las 3 nuevas consolas, pensé que la calma por fin llegaría. Con una consola como Wii, la más barata de las tres y la más original, supuse que la gente optaría por combinarla con alguna de las otras dos, más caras, de manera que el pack sería Wii + Xbox 360, o Wii + PS3… o Xbox 360 + PS3 para los inmensamente ricos… Pero qué va…

Leí por ahí hace poco que lo malo no es que nos hagamos viejos, sino que siempre habrá gente de 15 años… Eso es lo que ocurre con estas discusiones, el niño de turno que se ha comprado el Pleisteichon porque es el más potente y el que tiene mejores polígonos (igual que las cámaras digitales, cuantos más “megapíxeles”, mejor…). “¿Bioshock? ¿Qué es eso?” “En la Xbox 360 no hay más que shooters”, y “la Wii es para niños…”. En serio, no tengo nada en contra de la PS3, pero los usuarios pro-sony suelen ser en su mayoría los que más tonterías dicen por segundo y los que menos saben de lo que hablan.

A ver si se enteran de que las consolas cuestan una pasta, que los que salimos perdiendo (a nivel económico) somos nosotros, que las tres compañías, tanto Nintendo, como Sony, como Microsoft, se parten la caja viendo cómo nos peleamos, pues los que salen ganando son ellos llenando aún más sus arcas de dinero. Y que, en el fondo, a todos nos gustaría tener las 3 consolas… Si alguien tiene una, es porque le gusta más el catálogo de juegos, pero que si pudiese se pillaba las 3, eso seguro, 100%.

Y ahora es cuando viene el usuario de PC/Mac y suelta la frase mítica: “Las consolas son para críos, yo me quedo con mi súper ordenador con memoria de etc., etc., etc.,”, pues sí, tu ordenador hace café, pero te ha costado un ojo y siempre acaba dando problemas por algún lado (especialmente PC, que si tarjeta de sonido, que si tarjeta gráfica, que si disco duro). Eso sí, al ritmo que bajan los ordenadores de precio y suben los de consolas, ya podrían ir pensando los desarrolladores en ofrecer mejores conversiones a PC (y a Mac, que lo tienen olvidado en cuanto a videojuegos), porque la cosa está pobre.

… que se acaban de encender en mi Xbox 360, ¿está muerta?

No necesariamente.

La leyenda urbana de que si se te encienden tres luces rojas en el anillo de luz de la parte frontal de la consola, ésta ha muerto, es eso: sólo una leyenda. Hay diversas causas que pueden haber provocado que se enciendan, como un error del hardware, un apagón en la corriente eléctrica o que el router se haya reiniciado, por ejemplo.

Aparentemente, la solución comienza por desenchufar todos los cables, los de la corriente eléctrica y los propios de la consola, esperar unos 15 ó 20 segundos y volver a encenderla.

Al encenderla debemos observar de qué color es la luz de la fuente de alimentación (al margen de que aparezcan las tres condenadas luces rojas), que debería ser verde. La fuente de alimentación debería dejarse enfriar unas horas, pero si sigue sin funcionar hay que repararla.

Antes del 1 de Enero de 2006 hubo una tanda defectuosa de Xbox 360. Mira en la parte trasera de la consola, justo encima del cable de Internet y observa la fecha que indica, si es de después de las defectuosas, en teoría no hay problema.

Si buscáis ese juego de la Master System que se os perdió, un Resident Evil en japonés por puro coleccionismo, un título descatalogado de la N64 o una Dreamcast de segunda mano para volver a jugar con ella, pasáos por esta página francesa que vende todo eso y mucho más a precios muy asequibles. Eso sí, todo de segunda mano:

Moero Shop

Muchas veces se ha comentado ya que el cine encontrará en un futuro su máximo inspirador en los videojuegos, en vez de en la literatura, como viene siendo desde hace 70 años. Esto no estaría mal si los videojuegos no fuesen los primeros que están perdiendo la originalidad y frescura de antaño, dándose cada vez más casos de secuelas, precuelas, y lo que nos atañe hoy, los saltos de personajes de unas franquicias a otras por mera cuestión de marketing. Esto sucede cada vez más en los juegos de lucha, pero no desde hace dos años, sino desde hace mucho más.

Próximamente, llegará a Xbox360 y PS3 un nuevo título de Mortal Kombat con la salvedad de que los fatality (si es que los hay, porque en el trailer mostrado no hay una gota de sangre) irán dirigidos esta vez a los personajes de la franquicia DC: Batman, The Joker, Robin, etc. Como ocurre siempre, habrá fans de la saga a quienes disguste esta decisión, quienes la calificarán de poco acertada, porque la saga puede perder su identidad (o la poca que le quede) al verse invadida por personajes del tebeo.

Lo mismo que les ocurre a los jugadores de toda la vida de Scorpion, Sub Zero y compañía, me ocurre a mí con la llegada de Soul Calibur 4, una de las sagas más en forma del género, con la intrusión de personajillos de Star Wars como son Yoda y Darth Vader. ¿Qué pinta Mitsurugi frente a un personaje de ficción intergaláctico que viene del espacio y que porta un sable láser? Eso me gustaría saber a mí. Pero más me gustaría saber qué estaban fumando los de Namco cuando aceptaron meter a dos personajes que desentonan a más no poder en un título emblemático del combate con arma blanca, inspirado en la época medieval, por si alguien de Lucas Arts no se había dado cuenta de ese detalle.

Por no hablar del Super Smash Bros. Brawl, que está causando furor en Oriente mientras los europeos se comen las uñas esperando a que llegue. Luego es normal que te cruces a un japo en un juego online y te haga un combo de esos flipantes en un segundo, ¡si es que llevan jugando 4 meses más que tú! Pero de eso hablaremos otro día, hoy sólo quiero felicitar al genio que se le ocurrió meter a Solid Snake entre tanto barullo de personajes de Nintendo. Menos mal que al final no metieron a Sonic como se rumoreó durante un tiempo…

Y como siempre, un repaso a los títulos de lucha que mezclaron a personajes venidos de todas partes (llamados ‘crossovers’ en la terminología videojueguil) y que obtuvieron mayor o menor éxito con el paso del tiempo:

Fighters Megamix (1997, Sega-AM2). La idea era enfrentar a los luchadores de Virtua Fighters con los de Fighting Vipers, pero acabaron sumándose al carro gente de Virtua Cop 2, y hasta un coche del Daytona USA.

SNK vs. Capcom: Match Of The Millenium (1999, Capcom). Un juego para Neo Geo Pocket en el que luchadores de Fatal Fury, The King Of Fighters, Art Of Fighting, Samurai Shodown, Street Fighter y Darkstalkers, entre otros, se dan de tortas en varios modos de juego (el famoso modo Olympic).

Marvel vs. Capcom: Clash Of Super Heroes (2000, Capcom). Igual que antes, pero esta vez para Play Station y con los personajes de los cómics Marvel metiendo las narices.

Jump Super Stars (Ganbarion, 2005). La idea era coger a los principales personajes del manga japonés y meterlos en un cartucho de DS para que luchasen al más puro estilo Super Smash Bros. Funcionó en Japón, tan bien que dio para una secuela un año después, pese a que la segunda parte pecaba de falta de agilidad en los combates.

Los de Maxis habrán pensado, “¿porqué esperar hasta 2009 pudiendo exprimir hasta el final Los Sims 2? Total, la gente va a seguir comprando nuestras expansiones…” (bueno, se equivocan en lo de comprar, jejeje).

Efectivamente, para septiembre de este año se espera la que presumiblemente será la octava expansión de Los Sims 2 y se llamará Apartment Life, por lo que podéis imaginar que la temática girará en torno a la vida de alquiler en el centro urbano, compartiendo piso con otros sims. Lo siguiente que vendría ahora sería despotricar sobre Will Wright y su infame troupe de chupasangres, etc., pero como buen fan de Los Sims (del original) que soy, he de decir que por mí, que sigan sacando todo el material extra que puedan hasta que se les agote la fórmula del éxito… Eso sí, ¡podrían sacar las expansiones de dos en dos, al menos!

Muchos conoceréis esta mítica saga de las aventuras gráficas protagonizada por George Stobbart, un turista norteamericano que, desde 1996, ha desentramado una conspiración de un grupo de neo templarios que pretendía dominar el mundo (Circle Of Blood, Revolution Software), ha detenido una catástrofe de proporciones épicas en torno a un eclipse solar y una antigua tribu maya (Broken Sword: The Smoking Mirror, 1997), se enfrentó una vez más a los templarios, esta vez en un entorno 3D que no gustó a la mayoría en Broken Sword: The Sleeping Dragon (2003), y puso punto y final a la saga hace escasos 2 años con la cuarta entrega (Secrets Of The Ark, o El Ángel De La Muerte en España).

La tercera entrega defraudó a muchos, a mí también, por haber perdido gran parte de su encanto original al sumarse al carro de las aventuras completamente diseñadas en 3D, es por eso que desde hace un tiempo un grupo de fans alemanes está preparando una historia que iría a medio camino entre The Smoking Mirror y The Sleeping Dragon: Broken Sword 2.5: Baphomets Fluch. Podéis visitar la página desde el enlace.

Se tiene prevista su salida online para este año, aunque aún no se sabe mucho del juego. Sólo que pinta muy bien a juzgar por el acabado de los escenarios. Esperemos tenerlo pronto en nuestros ordenadores.

Entre algunas que recuerdo de haberlas escuchado y otras que he buscado por foros, he recopilado un primer grupo de frases célebres del videojuego que espero ampliar más adelante. He querido distinguir entre las frases célebres de por sí, porque el personaje sea célebre (me he encontrado muchos “Mamma Mía!” de Mario que, por mucho que a uno le pueda gustar el personaje, no es una frase decente, es una chorrada), y las que de verdad demuestran que el guionista se ganó el sueldo al redactarla. Ahí van algunas:

“Ni amigo ni enemigo, vengo de un mundo donde dichas palabras no tienen sentido.” - Gray Fox, Metal Gear Solid (Konami, 1998]

Del mismo: “Snake, no somos herramientas del gobierno, ni de nadie. Combatir es la única cosa que he hecho en mi vida, pero siempre por aquello en lo que creía.” - Gray Fox, un personaje emblemático.

“¿Porqué? ¿Porqué en los sueños pasan las cosas que pasan? No lo sé. Todo lo que sé es que desde que me llamó tuve que seguirle… Desde entonces viajamos juntos al este. Siempre hacia el este…” - Marius, Diablo II (Blizzard, 2000)

“Los cementerios están llenos de hombres indispensables.” - Mei Ling, Metal Gear Solid (Konami, 1998]

“- ¡Mira, detrás de tí!” “- Sí, ya sé, un mono de tres cabezas.” - Guybrush Threepwood, Monkey Island (Lucas Arts, 1990)

“Es la segunda caracola más grande que he visto. No, espera… es la primera caracola más grande que he visto.” - Guybrush Threepwood, aprendiz de pirata.

“- Eh… ¿señorita Mascarón?” “-¡¿Qué?!” “- ¿Todavía por aquí?” “- ¿Todavía haciéndote el pirata?” “-¿Qué horrible abominación de la naturaleza te dio el don de la palabra?” - Guybrush Threepwood, esta vez hablando con el Mascarón de barco parlante.

“¡Estoy cansado de que la gente siempre me pregunte por Grim Fandango!”

Pasemos a Grim Fandango:

“Brillaba pálida como un hueso mientras yo estaba sólo, y pensaba cómo la Luna esa noche arrojaba su luz sobre el verdadero placer de mi corazón y el arrecife donde su cuerpo estaba esparcido.” - Manuel Calavera y Velasco, un poema marinero.

“¿Hay algo más seguro en este mundo que la traición de una mujer?”

“Cavo en busca de un tesoro que parte de mí no quiere encontrar, porque cuando encuentre ese doblón que me diga quién es esta pobre alma, mi recompensa no serán riquezas, sino la oportunidad de hacer una llamada telefónica y romperle a alguien el corazón.” - Membrillo, el de la morgue.

“-Vaya feria, ¿eh?” “-Sí, sí… Muy concurrida. Mi síndrome del puente carpiano me está dando el día” “-Pero si no tienes tendones…” “-¡Eh! Tú tampoco tienes lengua y eso no te hace callar, ¿verdad?” - Manny y un payaso, el día de los difuntos.

“-¿Qué pasa, payaso? ¿Me dejas pasar por encima de tu tienda?, quiero ver el desfile.” “-Pasar por encima de la tienda de alguien, ¿no? ¿Parezco una puerta giratoria?” - Este payaso era la hostia xD

“-La verdad es que no me gustan mucho los gatos de pelo largo, ¿y a tí, Manny?” “-No, el taxidermista cobra más por ellos.”

En Sam & Max, cuando haces clic muchas veces sobre un objeto o una acción que es imposible de realizar:

“-No puedo hacer eso” “-No puedo hacer eso” “-Te digo que no puedo hacer eso” “-Te digo de verdad que no puedo hacer eso” “-¡A ver, que no puedo hacerlo!” “-¡¿Eres tonto?!” “-Déjalo Sam, es un cruel e inaprensivo…”

Y algunas que están aquí por fetichismo. El mítico:

“¡¿Pero qué coño…?!” - Solid Snake, al ver a Gray Fox hacerse invisible.

“Morir es vivir. Morir es vivir…” - Los monjes asesinos de Resident Evil 4. Uf…

Ha sido complicado encontrar frases decentes porque nada más que encontraba de Final Fantasy y de Metal Gear Solid, además en inglés. Está visto que las aventuras gráficas (sobretodo) y los juegos de acción son los que tienen unos diálogos más elaborados… seguiré buscando frases célebres. ¡Saludos!

A partir de hoy, subiré todos los domingos una banda sonora de videojuego que me haya gustado especialmente. Hoy, se merece estrenar esta sección uno de los títulos a los que más cariño tengo: Grim Fandango, 1998 (Lucas Arts).

Cuando las aventuras gráficas aún no estaban completamente de capa caída y las 3D comenzaban a asomarse por nuestros hogares, el equipo de Lucas Arts se sacó de la manga uno de los títulos más alabados por la crítica de este mundillo, y uno de los más originales en su guión y en su estética. Con su peculiar sistema de control (el GrimE, que fue empleado años después por otros desarrolladores), Grim Fandango nos adentra en un mundo de ultratumba adornado con festejos carnavalescos propios del día de los difuntos y rodeado de la magia del cine negro entremezclado con un entorno de los años 20 americanos.

Poniéndonos en la piel (en los huesos, más bien) de Manuel Calavera, agente de viajes de la muerte (ayuda a las almas que han abandonado la vida terrenal a llegar hasta el Noveno Infierno, la tierra del reposo eterno), tendremos que desentramar una conspiración haciendo lo propio de las aventuras gráficas: dialogar, recoger pistas, pero con el plus de los diálogos sencillamente abstractos y muchas veces surrealistas a los que tan acostumbrados nos tiene Lucas Arts.

BSO Grim Fandango

La banda sonora combina temas de jazz, con be-bop y ritmos latinos con aroma a azteca. Una delicia para los oídos, aún si no habéis probado el juego.

Haz clic aquí para descargar el disco.

Espero que lo disfrutéis tanto como lo hago yo cada vez que escucho esta joya de las bandas sonoras de los videojuegos.

Como si de un mundial de fútbol se tratase, la web Meristation ha dejado que los usuarios del foro decidan, mediante un sistema de votos cada semana, cuál es el mejor personaje de la historia de los videojuegos. La eliminatoria comienza con cuatro grupos de ocho personajes cada uno, y cada jueves habrá un duelo en cada grupo, del que saldrán los 4 victoriosos que pasarán a la siguiente ronda, y así sucesivamente. Ahí van los que han elegido los usuarios (extraído de Meristation):

(Leon S. Kennedy, Duke Nukem, Ryu Hayabusa, Dante, Pac-Man, Samus Aran, Ryo Hazuki, Mario).

(Bomberman, Lara Croft, Big Boss, Jin Kazama, Manny Calavera, Marcus Phoenix, Cloud, Ryu).

(Gordon Freeman, Donkey Kong, Ken, Squall, Guybrush Threepwood, Kratos, Tommy Vercetti, Sonic).

(Link, Alex Kidd, Solid Snake, Kefka, Jefe Maestro, Megaman, Sephirot, Max Payne).

En mi opinión, veo el grupo 3 el más equilibrado y el 4 el más flojo. En general no está mal, pero se me hacen muy cansinos personajes como Tommy Vercetti o Kratos de God Of War. Otros que sobran son Jin Kazama (sí es que es un canorro pero en plan oriental), que podría haber dado paso a otros míticos de la lucha como Akira de Virtua Fighter o Cervantes de Soul Calibur, o Max Payne que no entiendo quién ha podido votarlo. Luego están los típicos como Squall (que no me disgusta, ojo), Cloud, Lara Croft, Solid Snake, Dante (este sí me duele más), Mario (en fin…, tenía que entrar), Link y Samus; alguno de éstos ganará fijo (lástima que no lo vaya a hacer Sonic). Me sorprende que hayan entrado Manny Calavera, Guybrush Threepwood y Gordon Freeman, me alegro mucho, pero echo en falta clasicazos como George Stobbart, Sir Arthur Fortesque (y porqué no, el Sir Arthur de Ghosts N’ Goblins jejeje), y otros más freaks como Revolver Ocelot de Metal Gear Solid, Andrew Ryan de Bioshock, Kratos de Tales Of Symphonia…, yo qué sé, un montón que se han quedado a las puertas…

¡Hola! Bienvenidos a El Marrow, un blog que estreno hoy para todos los aficionados a los videojuegos, con el que no pretendo entrar a competir con las páginas más importantes de este sector en cuanto a noticias, porque sería algo imposible, sino que quiero atraer la atención de los jugadores que lleven un tiempo ya en este mundillo para compartir nuestras opiniones sobre aspectos del videojuego que no se ciñan exclusivamente a los gráficos y la jugabilidad, sino a todo lo demás, que es mucho.

Desde las bandas sonoras que han hecho historia a los diálogos más hilarantes que hemos podido encontrar en un videojuego…

Desde la Atari 2600 a la Xbox 360…